tag:blogger.com,1999:blog-211035022024-03-13T16:43:28.367+03:00the visual devourerural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-43797658973889377192012-04-29T22:47:00.000+03:002013-10-04T15:40:48.813+03:00Safe Area Gorazde by Joe Sacco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uJAyUNsw_Lw/T52Q4W3dLfI/AAAAAAAAALQ/QhDj2oQRRI4/s1600/safe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uJAyUNsw_Lw/T52Q4W3dLfI/AAAAAAAAALQ/QhDj2oQRRI4/s1600/safe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uJAyUNsw_Lw/T52Q4W3dLfI/AAAAAAAAALQ/QhDj2oQRRI4/s1600/safe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-uJAyUNsw_Lw/T52Q4W3dLfI/AAAAAAAAALQ/QhDj2oQRRI4/s320/safe.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nerde bir savaş hali varsa ardına baktığınızda benzer sebepleri görürüz. Kompleksli bir diktatör, korkutulmuş veya istismar edilmiş bir millet ve bu iki etmenin cinnetini kusabileceği mağdurlar. Bu tarihteki tüm soykırımlar, veya adı her ne savaşı olursa olsun hepsi için geçerli. Eğer mağdur kendini savunabilecek durumdaysa pazarlık şansı da olur, iki taraf da bir yerde kan görmekten, sevdiklerini kaybetmekten bitap düşer ve kıyım bir sonraki cinnet haline kadar ertelenir. Ancak Bosna' da olduğu gibi mağdurun kendini savunacak ve pazarlık edecek durumu olmadığında, savaşı bitirmek sadece Sırpların insafına kalır ve 1990'lı yıllar insaf ve merhametin en son aranacak yerin Sırbistan olduğunu herkese kanıtlamıştır. <br />
<br />
Sırbistan'daki vahşetin derecesi insan aklının alabileceğinin ötesinde, çünkü bu vahşetin gerçek anlamıyla limiti yok. Aklınıza kabuslarınızı zorlayacak işkenceleri getirin, Sırbistan'da Çetniklerin öldürme biçimleriyle boy ölçüşemezler. Detaylara girip öldürme ve işkence biçimlerinin yarattığı korkunç kramp etkisinin, Joe Sacco'nun çizgi romanının değerini gölgelemesini istemiyorum. Çünkü bu roman gerçek, çünkü bu roman bundan yalnızca 17 yıl önce Avrupa'nın merkezinde yıllarca gözardı edilmiş gerçekleri anlatıyor. Tüm komşularını, arkadaşlarını, kardeşlerini kaybedenlerin acı dolu hatıralarına onların gözünden şahitlik etmemizi sağlıyor. İnanın "Safe Area Gorazde", tek bir sahnesini bile yaşasak, bir daha eski biz olamayacağımız anların birleştiği bir hatırat..</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Safe_Area_Gora%C5%BEde" title="Safe Area Goražde">Safe Area Goražde</a></i>'yi okurken bulunduğunuz tarih ve yerden ayrılıp bir an için olayların tam ortasına gidiyorsunuz ve çizgi romanı birkaç kez elinizden bırakıp hava almadan kaldığınız yere geri dönemiyorsunuz. Bunda Joe Sacco'nun anlatım biçimim büyük etkisi var. Sacco, çizgi romanında hikayesini muhabir üslubuyla anlatıyor. Savaş sırasında bizzat orada bulunuyor, notlar alıyor, sağ kalanlarla konuşuyor ve bizzat konvoylarda ölüm tehlikesini yaşıyor. Kendini tüm olup bitenlerin tam ortasına koyup herşeyi karakterlerin kendi ağzından dinliyor. <br />
<br />
Joe Sacco'nun en az Safe Area Gorazde kadar ses ve ödül getiren Palestine'ini de okumadan anlatım biçimi ve artistik yanı üzerine yorum yapmayacağım. Size o vakte dek bir yerlerden edinip bu çizgi romanı okumanızı öneriyorum. Bu dünyada bizim kadar haketseler bile huzuru, mutluluğu, saklanacak güvenli yeri bulamayan insanlar hep oldu, ve hep de olacak. Belki bir dahaki sefere iş işten geçmeden yapabileceğimiz birşeyler olur. </div>
<br />
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=109786" height="300" type="application/x-shockwave-flash" width="400"> <param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&photo_secret=cc83468ed1&photo_id=5470152345">
</param>
<param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=109786">
</param>
<param name="bgcolor" value="#000000">
</param>
<param name="allowFullScreen" value="true">
</param>
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=109786" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" flashvars="intl_lang=en-us&photo_secret=cc83468ed1&photo_id=5470152345" height="300" width="400"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-56032892186103262762012-02-12T03:45:00.001+02:002013-04-27T17:27:33.954+03:00Saklı Dükkan Hikayeleri<a href="http://3.bp.blogspot.com/-tuY5Hs64dW8/TzcLrGleRHI/AAAAAAAAAKM/5lVLcJS1JGQ/s1600/Kahramanmiyiz_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-tuY5Hs64dW8/TzcLrGleRHI/AAAAAAAAAKM/5lVLcJS1JGQ/s320/Kahramanmiyiz_01.jpg" width="207" /></a> <span style="color: #f6b26b;"> </span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #f6b26b;"> </span>DOTA sever, çizgi-roman sever herkesi bir yerlerden yakalayacak olan <span style="color: #f6b26b;"><i><span style="color: #ffe599;">Are We Heroes Yet?"</span> </i></span> artık Türkçe. Keyfini çıkartın! <b style="color: white;">Quirt</b><span style="color: white;"> </span>ve <b style="color: white;">Sithil</b><span style="color: white;"> </span>isimli iki haydutun gözünden DOTA dünyasını keşfedip, çizer<i> Jim Murray</i> ve yazar <i>Marc Laidlaw</i>' ı biraz daha yakından tanıyın. Buyrun bu da linki: <a href="http://www.mediafire.com/?534b4xykivgaotb">Nihayet_Kahramanmiyiz.cbr</a><br />
--------------------<br />
<i>The Turkish Translation of</i> <i style="color: #ffe599;">Are We Heroes Yet?"</i> <i>is finally completed. The process was fun, though much more time consuming then expected.</i><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q4-5C_F-xEE/TzcYvGoVr3I/AAAAAAAAAK0/VDklgQdk-ro/s1600/25tr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q4-5C_F-xEE/TzcYvGoVr3I/AAAAAAAAAK0/VDklgQdk-ro/s400/25tr.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-86559388563512204902012-02-11T20:40:00.000+02:002013-04-27T17:30:19.312+03:00The Art of Jim Murray Çay bardağından sıcak dumanlar tüter ve hamur haline gelmiş bisküvi parçaları diş aralarını balçık gibi kaplamışken yapılacak iyi birşey varsa onun Jim Murray hakkında biraz daha yazmak olduğuna inanılır. Kendisi ne yer ne içer? Bunlar benim ilgimi çekmiyor. Ama rivayete göre, bilhassa akrilik ile çizerken masasında cips bulundururmuş.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-YpBZZ2-FM8Q/TzaZMZLhDJI/AAAAAAAAAJs/qO_z-_o7nE8/s1600/wildsize.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-YpBZZ2-FM8Q/TzaZMZLhDJI/AAAAAAAAAJs/qO_z-_o7nE8/s320/wildsize.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">One of<i> Jim Murray's </i><br />
favourite <i>Magic Card</i> illustrations</td></tr>
</tbody></table>
Adamımımz <i>Jim Murray</i>'in çizimle ilişkisi babasına dayanmakla birlikte profesyonel kariyeri İngiliz <i>2000AD</i> çizgi roman antolojilerine girmesiyle başlıyor. 2000 AD pek çok ünlü çizgi romancının daha büyük Amerikan şirketlerine geçişi için basamak görevi görmüş, ki aynı talih <i>Jim Murray</i>'i de pas geçmemiş. Kariyerinin nerdeyse tamamını <i>Magic: The Gathering</i> ilüstrasyonlarına adayan <i>Murray</i>, 2003'den itibaren Kanada'ya yerleşmiş ve oyun stüdyolarında konsept artist pozisyonunda çalışmaya başlamış.<br />
Bildiğimiz gibi son zamanları da <i>Valve</i> ekibinin bir parçası olarak <i>Dota 2' ye Are We Heroes Yet?"</i> isimli çizgi romanı hazırlamakla geçmiş. Ne kadar vakitlerini aldı bilmiyorum, ancak ince işçiliği ve detayları değerlendirince bu 49 sayfanın 1 yıldan az sürmüş olmasına ihtimal veremiyorum. Ancak <i>Valve </i>çatısı altında çalışan tek çizgi romancının<i> Jim Murray</i> olmadığını biliyoruz. Bu işin bir ekip çalışması olması, çizim, mürekkepleme, boyama ve flattening (boyamayı kolaylaştırmak ve hızlandırmak için çizimin katmanlara ayrıştırılması yöntemi) görevlerini ayrı kişilerin üstleniyor olması da mümkün.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-uB3zAuaZkTE/TzaigHcX-cI/AAAAAAAAAJ0/s1NpD63ubK0/s1600/Self-portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="268" src="http://2.bp.blogspot.com/-uB3zAuaZkTE/TzaigHcX-cI/AAAAAAAAAJ0/s1NpD63ubK0/s320/Self-portrait.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Self portrait of<i> Jim Murray</i></td></tr>
</tbody></table>
<i>Valve</i>' in çizgi romancıları bünyesine alma hikayesi birkaç yıl öncesine dayanıyor. Bunun sebebi tek başına çizgi romanı yaratmak değil. Çizgi romancıların hikaye ve dünya yaratma konusunda büyük ustalar oldukları kesin ve <i>Valve</i> bu yeteneklerinden istifade etmek istiyor. <i>Valve</i> büyük ölçekli oyun şirketlerinden beklenmeyecek derecede inovatif bir oyun şirketi. Hatta bu konuda en iyisi olduğunu söyleyebilirim. <i>Team Fortress'</i> ta bilindik multiplayer takım çarpışması sisteminde kişilere özel görevler getirmesi, <i>Portal </i>ile bilindik First Person Shooter kavramını alt üst edip ondan harika bir puzzle yaratıp yılın en iyi oyunu ödüllerini toplaması bunun kanıtı. Bildiğiniz gibi bağımsız oyun üreticileri bu konuda çok daha özgürler, kendilerini kanıtlamak için risk almaları zaten zaruri. Neyse, belki bu konuyu da başka zaman detaylıca konuşuruz. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-x00jp1Uz2vQ/Tza--OEgiSI/AAAAAAAAAKE/3B3m4TNsEbY/s1600/Macabre_Waltz_640.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="247" src="http://3.bp.blogspot.com/-x00jp1Uz2vQ/Tza--OEgiSI/AAAAAAAAAKE/3B3m4TNsEbY/s320/Macabre_Waltz_640.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Jim Murray</i> çizimlerinde fantastik dünya öğelerini çizmeyi tercih edişini vahşi bir hayalgücüne sahip olmasına bağlıyor. Çocukluğundan beri sahip olduğu arkadaş çevresinin bu işlerle uğraşıyor olması, gençliğini Magic oyunlarına adamış olması bunda epey etkiliymiş. Bir röportajında bu durumu şöyle açıklıyor. <i>"Gençliğimde epey vaktimi Magic oyunlarına harcadım, ancak beni asıl cezbeden şey hep bu dünyaları tasarlama fikriydi". </i>Durum gösteriyor ki bu çocuğun hayalleri çoktan gerçek oldu ve milyonlarca insanın oyun dünyası artık onun ellerinde şekilleniyor.<br />
<br />
Kişisel zevkimi sorarsanız, Jim Murray'in Magic ilüstrasyonları beni o kadar da baştan çıkartmıyor. Beni etkileyen şey Valve ekibiyle girdiği sinerjinin onu ne hale getirmiş olduğu. Doğru zamanda doğru yerde doğru kişiler bir araya geldiğinde ortaya çıkacak şeyden korkun Bu sözü her söyleyişimde aklıma ilk olarak Conan The Barbarian filmi gelir. Arnold gibi bir adamdan 20. yüzyılın sanat eserinin çıkmasını başka türlü açıklayamazsınız. Jim Murray ve Valve için de aynı şey geçerli ve umarım bu sinerji gelecekte daha güzel meyveler de verir.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/gccmr3jZztQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Yukarıda gördüğünüz video <i>Jim Murray'</i> in çalışmasını hazırlarken izlediği yolu adım adım gösteriyor.</span></div>
----------------------------------<br />
<span style="color: #fce5cd;"> </span><i style="color: #fce5cd;"> I decided to add some more information about Jim Murray, the great artist who created most of the well known Magic: The Gathering</i><i style="color: #fce5cd;"> illustrations. It seems that Jim Murray's art career has started under his father's influence. And his professional career has started when he entered the 2000AD comic book antologies. The place where Britain based artists use as a step stone for the American comic industry. <br /> For a long time, he kept illustrating Magic Cards. Then he moved to Kanada, and started to work for a game company as a concept artist around 2002-2003. And it came to the point where he joined the Valve creative team, so he could work in the process of creating the lore of DOTA 2. The comic novel DOTA 2 is a perfect start, I hope there will be more of it. I am still not satisfied with the story as much as the art, but that might change in the future. <br /> The thing is, I can't even imagine how much time he needed to put so much detail to achieve the top-quality of Are We Heroes Yet. Must be more then a year I assume. Who knows, he is not the only artist in the Valve team and this might be the collaborative work of the artists by seperating the tasks of painting, flattening, inking,etc. </i><br />
<div style="color: #fce5cd;">
<i> Even though I like his old magic illustrations, the work he has done for Valve Team, undoubtedly is his best so far. I hope to see more of his fantastic art!</i></div>
<div style="color: #cccccc;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-85662466546367838932012-02-10T21:12:00.000+02:002012-02-11T21:34:48.532+02:00Are We Heroes Yet?"<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-emtsBdHLEUc/TzVqmQFlViI/AAAAAAAAAJk/2qL_FX3oyiE/s1600/dota2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-emtsBdHLEUc/TzVqmQFlViI/AAAAAAAAAJk/2qL_FX3oyiE/s1600/dota2.jpg" /></a></div>
Dota isimli oyunu duydunuz mu bilmem. Uzun ismiyle <b>"Defence of the Ancients"</b>
Warcraft 3 editörü kullanılarak, bizzat kullanıcılar tarafından oyunun
kendi motoru üzerinden üretilmiş bir mod. Ancak başarısı Blizzard
desteğini arkasında bulunduran Warcraft 3' ü kısa sürede gölgede
bıraktı. Oyun severler tarafından nerdeyse 9 yıldır aralıksız oynanıyor
ve geliştiriliyor. Şüphesiz bunda oyunun 2000'li yılların sistemlerine
göre hazırlanmış, dolayısıyla geniş bir kitlece bilgisayarları yormadan
çalıştırılabilir olmasının payı var. Ama durumu bu şekilde basite
indirgemek olmaz. Oyunun on kişi ile oynanması, takım bazlı bir strateji
oyunu olması ve stratejiyi de insanı yormayan ve bıktırmayan tek
kişilik bir aksiyon mantığı üzerinden uygulaması başarının temel sırrı.
Oyuncular bunu seviyor, bağımlı hale geliyorlar, yoksa futbol denen
şeyin yüzyıllardır sıkmamış olmasını nasıl açıklardık?</div>
<div style="text-align: justify;">
Neyse, bir animatörün blogundasınız ve konumuz Dota oyunun
oynanış biçimi değil. Konu oyunun sanatla ilişkisi. Bilmiyorsanız
söyleyeyim, DOTA'nın hakları yakın geçmişte oyun dünyasının en yenilikçi
firması "Valve" a geçti ve Valve ondan 2012'nin sistemlerinin tüm
avantajlarını kullanan yeni bir şaheser çıkartmak üzere. Valve belli ki
Dota 2'den oldukça umutlu, çünkü yakın zamanda 1.600.000$ ödülü oyunun
BETA'sı üstünden bir <a href="http://www.dota2.com/tournaments/international" target="">turnuva</a>
ile dağıttı. Aslına bakarsanız akıllıca bir reklam stratejisi, çünkü
DOTA'nın gösterişli efektler ile süper sinematiklere sahip diğer
oyunlara karşı bilindik reklam stratejileriyle bir avantaj elde etmesi
zor. Bunun yerine olası reklam giderleriyle herkesin konuşacağı bir
turnuva finanse edip dikkatleri çekmek daha zekice. Ki bunu da
başardılar. Yakın arkadaşlarıla birlikte favori takımlarımızı seçip
(benimki Na'vi idi) Dünya Kupası izler gibi turnuva izledik. Üstelik
hiçbirimizin Dota'ya öyle abartılacak bir düşkünlüğü yokken. Gelecekte
spor ve olimpiyat anlayışının yeniden biçimleneceğini öngörmek zor
değil.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-C3TKg7VciF8/TzVEY93ZeAI/AAAAAAAAAJc/7K129dSxPqs/s1600/5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-C3TKg7VciF8/TzVEY93ZeAI/AAAAAAAAAJc/7K129dSxPqs/s320/5.jpg" width="219" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Sanat kısmına halen gelmediğimi farkettim, geliyorum. Uzun zamandan
beri terkettiğim çizgi roman okuma alışkanlığım son aylarda Yiğit isimli
arkadaşımın <a href="http://kidsinthemadhouse.blogspot.com/">blogu</a>
ve sohbetlerimiz üzerinden sıkı tavsiyeleriyle yeniden canlandı. Halen
iyi bir okur olduğumu söyleyemem, bu konuda gerçekten görselliğe çok
takılıyorum. Biliyorum sırf bu sebepten hayatta kaçırdığım sayısız
fırsat var. (sadece çizgi romandan bahsetmiyorum, estetik ve güzelliğe
takıntım gerçekten hastalık derecesinde) Neyse, Valve firmasının Dota
2'yi tanıtma stratejilerinden bir tanesi de oyuna bir hikaye yaratıp onu
çizgi romanlaştırmak oldu. Bu kısımda da <i>Jim Murray</i>' e başvurdular. <i>Jim Murray</i> yaklaşık 17 yıldır profesyonel ilüstrasyon dünyasının içinde, kariyerinin büyük kısmını<b> magic card</b>
tasarımıyla geçirmiş bir çizer. Tasarımlarında genellikle dijital
işlerden kaçınmasına rağmen çoğunlukla zaman baskısı altında olduğundan
çizimlerini bilgisayarda tamamlamak zorunda kalıyor. </div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-cxie4RQw5yA/TzUoAd4vxoI/AAAAAAAAAJM/weTaH2ntZlc/s1600/book_Cover.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-cxie4RQw5yA/TzUoAd4vxoI/AAAAAAAAAJM/weTaH2ntZlc/s320/book_Cover.jpg" width="207" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Are We Heroes Yet: Türkçe haliyle<br />
çok yakında burada.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ama inanın dert değil. Dota 2 oyununa bir dünya yaratılması gayesinin
ilk meyvelerinden "Are We Heroes Yet" i türkçeleştirirken, Jim Murray
bu gerçekçi tablo etkisini nasıl vermiş olabilir diye defalarca
detaylara daldım gittim. Abartmıyorum, Juanjo Guarnido'nun meşhur
"Black Sad" inden beri bir çizgi romanda bu kadar güzel işçiliğe
rastlamadım. Her ne kadar Guarnido' nun desen kalemi, figürleri dinamik
açıdan yanına yaklaşılamaz olsa da, Jim Murray de her bir karesine ve
detaylarına ilüstrasyon derecesinde özenmiş olmasıyla gönlümü fethetti.
Çizer hakkında daha fazla yazmak isterdim ancak herşey gibi yazının da
kısası makbuldür, belki başka sefere. Zaten gerisini çizgi romana göz
attığınızda kendiniz değerlendirirsiniz. Hah hikaye mi? Eh onun çok
çekici bir yanı olmadığını itiraf etmeliyim.<br />
Ama bunu da bitmiş işe hikaye uydurmanın ceremesi diye düşünün.<br />
<br />
<br />
<br />
----------------------<br />
<span style="color: #999999;"> <i style="color: #cccccc;">You must have heard about </i></span><i style="color: #cccccc;">Defence of the Ancients</i><i style="color: #cccccc;">
(DOTA). It's a user edited mod using the old Warcraft 3 engine. But by a
surprise it became more popular than the game itself. The game is being
played for almost 9 years and it still is being played by a variety of
players, thanks to the creators who updated it quite often with new
characters and artifacts. The fact that the game became so popular might
also be the result of low system requirements. And now it's time to
benefit from the latest hardwares to create powerful visual FX, which
the game lacked for a decade.</i><br />
<div style="color: #cccccc;">
<i>
Anyway, i am not going to talk about the game itself, rather than that i
want to talk about the fantastic art of it. Since Valve, one of the
most innovative game companies owned the rights of DOTA 2, they decided
to create a comic about the game. So it will let people to understand
the lore of the game, and possibly get them more attracted to it. Well </i><i>Valve cooparated with </i><i>Jim Murray,
the great Magic Cards illustrator to create the 49 pages comic novel of
the game. If you haven't had a look yet, Oh! how great the
illustrations are. When i saw the hight quality textures, the details,
the masterpiece like panels, my jaw hit the floor. The last time i had
that kind of effect, was when i saw </i><i>Guarnido's Black Sad. Even
though i like the quality of art this much, i can't say the story had
the same effect on me. But i assume that to deform a finished story
without breaking the old one, must be pretty hard compared to creating a
new and fresh one. That must be the only reason the story isn't as
effective as the art. </i></div>
<div style="color: #cccccc;">
<i>Anyway, Turkish translation of </i><i>Are We Heroes Yet,
is almost completed after 4 days of serious work, and i am sure it's
going to be the most delicious eye-candy that the local gamers ever had.</i></div>
<br /></div>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-89866844424982042332010-03-11T23:10:00.012+02:002010-03-15T21:17:08.153+02:00Kazu Kibuishi & Amulet<a style="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_cqyrMX43SCA/S5ljf6q6VqI/AAAAAAAAADU/WxyKo5XjjoQ/s1600-h/binder325.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 118px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_cqyrMX43SCA/S5ljf6q6VqI/AAAAAAAAADU/WxyKo5XjjoQ/s200/binder325.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447494624257660578" border="0" /></a>Flight serisine ya da Türkçe' ye tılsım adıyla çevrilmiş olan çizgi roman serisine hiç bakma fırsatınız oldu mu bilmiyorum. Kısaca açıklayayım:<br />Flight, dünyanın farklı yerlerinden genç, ama işlerinde profesyonel pek çok çizgi romancının kısa hikayelerinin bir araya geldiği bir seri. Kısacası bir çizgi roman antolojisi. Bu eserleri bir araya getirip yayınlama sorumluluğunu üstlenen yayımcı ise "Kazu Kibuishi" adıyla biliniyor.<br /><br />Kendisi Flight serisinde her sayıya bir hikaye ile eşlik ettiği gibi, "Copper" ve "Amulet" çizgi romanlarının da hem üreticisi hem de yayıncısı konumunda. Dolayısıyla son birkaç yılda dünya çapında epey ün yaptı. Vaktinde burada çizgi roman yapım sürecine dair bir haber de geçmiştim <a href="http://uralm.blogspot.com/search?q=copper">Copper Tutorial</a> . Neyse, sadede gelmek gerekirse "Kazu Kibuishi" önümüzdeki hafta hem çizgi romanının tanıtımını yapmak, hem küçük workshoplar düzenlemek için 2 üniversite ve birkaç ilköğretim okulunu ziyaret edecek.<br /><br />Çizgi roman yapım sürecini yakından görmek isterseniz ya da geleceğin en ünlü çizgi romancılarından birini ulaşılabilecek kadar yakındayken tanımak isterseniz kaçırmayın derim. <br /><br />17 Mart' ta Maltepe Üniversitesi, 20 Mart Cumartesi Bilgi Üniversitesi "Santral İstanbul" gibi katılım seçenekleriniz mevcut.<br /><br />Program detayları için: <a href="http://puccamuj.blogspot.com/2010/03/kazu-kibuishi-cizgi-roman-atolyesi-15.html">Tık</a><br />-----------------------<br /><span style="font-style:italic;">If you haven't seen "The FLight: Comic Series" or "The Amulet", let me explain a bit. Flight is an Anthology of Comic Strips of various artists over the world, which is published by Kazu Kibuishi. <br />He also attends to Flight series with his own stories. Nonetheless, he has two comic series named "Amulet" and "Copper". Well back to the topic, Kazu Kibuishi is going to attend some seminars over a few schools and two universities in Turkey! <br />If you are interested about the process of creating a comic strip, you shouldn't want to miss the chance to experience this with one of the most known comic artists.<br />There are two options if you want to attend the seminars. 17 March "Maltepe University" or 20 March at "Santralİstanbul-Bilgi University". Don't miss it!</span><br />-----------------------<br /><span style="font-style:italic;">Haben sie schon "Das Flight: Komic Serien" oder "Das Amulett" gesehen. Dann Lassen Sie mich ein wenig erklären. "FLight" ist ein komik anthologie von komik artisten auf den ganzen welt. Das anthologie is veröffentlicht von Kazu Kibuishi.<br />Er hat sich auch an diese Anthologie teilgenommen. Beisammen wird sein eigenes projekten in der name "Amulett" und "Copper" veröffentlicht.<br />Zurück zum thema, Kazu Kibuishi kommt folgende Woche in die Türkei, sowohl um seinen Zeichentricksroman zu propagieren und als auch ein Miniseminar zu organisieren und besucht daneben 2 Unis und manche Grundschulen<br />Wenn Sie sich über den Prozess der Schaffung eines comics interessiert, dann sollten sie nicht die möglichkeit mit einem der bekanntesten Comic-Künstler Erfahrung verpassen.<br />Es gibt zwei Möglichkeiten, wenn sie an den Seminaren teilnehmen möchten. 17. März im "Maltepe Universität" oder 20. März bei "Santralİstanbul-Bilgi Universität".<br />Verpassen Sie es nicht!</span>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-18536101468824029262009-04-02T19:49:00.005+03:002009-04-27T03:27:47.650+03:00Art of the Title<a style="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_cqyrMX43SCA/SdT01FVFxOI/AAAAAAAAADI/GtgIs2tsCww/s1600-h/master_sheet_v3.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_cqyrMX43SCA/SdT01FVFxOI/AAAAAAAAADI/GtgIs2tsCww/s200/master_sheet_v3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320146252632278242" border="0" /></a> Filmlerde, oyuncular ve yönetmen dışında kalan ekibin isimlerini pek bilmeyiz. Jenerikler bunun için epey uygun bir fırsat sunuyor. Kendini izletebilen jenerik filmin başında da, sonunda da seyircinin salonda bulunma isteğini artırıyor.<br /><br /><a href="http://www.artofthetitle.com/">Art of The Title Sequence</a> sitesi de bunların en iyilerini derliyor ve HD kalitesinde izleme şansı veriyor. Her filmin bir baslangıç, bir de bitiş jeneriği olduğuna, ve en azından bir tanesinde yaratıcılığı zorlama şansımız bulunduğuna göre, görsel hafızamızı bunlarla zenginleştirmek fena olmaz.ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-81285755601296503242008-11-10T02:20:00.005+02:002009-04-27T03:24:13.841+03:00Totoro Forest Project<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://totoroforestproject.org/tfp_blog/wp-content/uploads/2008/08/scott.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 214px; height: 299px;" src="http://totoroforestproject.org/tfp_blog/wp-content/uploads/2008/08/scott.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a href="http://www.totoroforestproject.org/">totoroforestproject.org</a><br /><br />My Neighboor Totoro' ya ilham kaynağı olan, daha sonra da Miyazaki' nin de desteklediği bir fon ile milli bir değer haline gelen Sayama Ormanı 'nın varlığı belli bir fona bağlı. Bu fona destek olmak adına "Totoro Forest Project" adıyla dünyanın 4bir yanından animatör/illustratörlerce bağışlanan çizimler orjinal olarak sergilenip satılıyor. Orjinali yerine 200 küsür sayfalık bir kitap haline getirilip 40$ gibi bir ücretle de evinize gönderilebiliyor. Gelir tamamen projeye bağışlanıyor. Cebinde parası olup da benim neden rengarenk bir ilüstrasyon kitabım yok diyenlere ilaç gibi çözüm. Hem benim de Miyazaki' ye hakkım geçti dersiniz.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://totoroforestproject.org/tfp_blog/wp-content/uploads/2008/08/pano_judging06_sm1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 386px; height: 106px;" src="http://totoroforestproject.org/tfp_blog/wp-content/uploads/2008/08/pano_judging06_sm1.jpg" alt="" border="0" /></a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-79431470813791474082008-11-07T21:58:00.008+02:002008-11-11T23:31:34.577+02:00the Whole art of<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2012/2441874673_77b41c6df5.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 338px; height: 253px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2012/2441874673_77b41c6df5.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://parkablogs.blogspot.com/2008/08/list-of-artbooks-reviewed.html">"Art of ... "</a><br /><br />The Art of Kung Fu Panda, Nemo, vs... onlarca kitap hakkında fikir edinmek istiyor, ama hangisini sipariş edip 3 hafta beklemeye değer emin olamıyorum diyorsanız, şu link işinizi görecektir...<br /><br />Amazon.com' da satışı yapılan tüm kitaplardan görüntüler, videolar elinizin altında.ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-56898576198360903472008-09-22T03:55:00.003+03:002008-10-13T19:00:47.336+03:00Skeleton Show<a style="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.michaelspornanimation.com/splog/wp-content/N/_jerry_792330i.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.michaelspornanimation.com/splog/wp-content/N/_jerry_792330i.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;">Güney Koreli , <strong><a href="http://www.hyungkoolee.net/animatus/animatus.html">Hyungkoo Lee </a></strong><br />nin, hepimizin tanıdığı animasyon karakterlerine ithafen ilginç, eğlenceli sergisine buradan ulaşabilirsiniz...<br /><br /><a href="http://www.michaelspornanimation.com/splog/?p=1570">michaelspornanimation.com</a><br /><br /><br /></div><strong></strong></div>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-14364870043971648302008-08-25T03:26:00.007+03:002012-01-11T18:31:15.609+02:00The Art of "Kung Fu Panda"<a href="http://www.cartoonbrew.com/wp-content/uploads/jackblackpanda.jpg"><img alt="" border="0" src="http://www.cartoonbrew.com/wp-content/uploads/jackblackpanda.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
Bir filmin END CREDIT' leri başladığında aceleci arkadaşlarınız, film partneriniz tarafından itilerek dışarı çıkartılırsınız. Eğer bu durum bu filmde de başınıza geldiyse, KungFu Panda' nın sinemada izlenmesinin en büyük gerekçesini talihsiz bir şekilde ıskaladınız demektir.<br />
Animasyon filmlerinin nasıl büyük bir emek gerektirdiği sektörün içinde olmayan kişilerce bile kulak aşinalığı derecesinde bilinir. Bugüne dek, tüm o karakterleri yaratan, hareket ettiren, bize en canlı haliyle sunan ekibin isimlerinin yazıldığı o uzun sıkıcı CAST listesini bize izletmek için pek çok yöntem denendi. Pixar "Finding Nemo" da ucuzca Robbie Williams' ın"beyond the sea" sı eşliğinde filmin karakterlerini CAST yazıları etrafında en balık halleriyle gezdirdi, daha önce ise daha eğlenceli şekilde kamera hatalarını denemişti (Toy Story, Bug's Life...) ki kendi adıma konusayım, oldukça işe yaramışlardı.<br />
Ama "Kung Fu Panda" bu işi en öteye taşıyan film oldu. Hiçbir film sonu sekansını hipnotize olmuş gibi 2 kez aynı dikkatle izlememiştim.<br />
<br />
Dreamworks, filmin bu kısmı için <a href="http://www.shinestudio.com/">Shine Studio</a> isimli özel bir ekibi seçmiş. Ekip bu kısım için 8 dakikalık, Çinin geleneksel peyzaj, kaligrafisini filmin karakterlerinin 2 boyutlu görüntüleriyle birleştirerek illüstratif bir video hazırlamış. Bunu izlerken filmin sanat kitabına göz atıyor gibi hissediyorsunuz. Müzik olarak hepimizin en az birkaç kez dinlediğine emin olduğum "Kung Fu Fighting" parçası bu kısmın tek kusuru belki de.<br />
<br />
Bu kadar bahsettiğim sekansın gerçekten de bu kadar muhteşem olup olmadığını da, Shine ekibinin videoyu sitesine eklemiş olması sayesinde şu linkten düşük çözünürlükte de olsa izleyebilirsiniz.<br />
<a href="http://www.shinestudioclients.com/ShinePress/ShineKungFuPandaMovie.html">Main Title Sequence - Kung Fu Panda</a><br />
<br />
Yine filmin başlangıcında 2.5 dakikalık Rüya sahnesindeki 2 boyutlu sekansı hatırlayacaksınız. Aşağıdaki linkten de o kısmı izleyebilirsiniz. Eğer izlerken hangi teknik kullanıldı, 2d mi 3d mi diye tartışanlardansanız bunu yapan sadece siz değilsiniz. Tamamı 2d imiş, ve software olarak Animo<br />
kullanılmıs. <a href="http://movies.msn.com/movies/movie-trailers-and-clips/kung-fu-panda/?GT1=MOVIES5">Openin Dream Sequence</a><span style="font-weight: bold;"> </span><br />
<br />
Son olarak da <a href="http://www.amazon.com/Art-Kung-Fu-Panda/dp/1933784571">"The Art of Kung Fu Panda"</a> kitabının da içerik olarak şu ana kadar gördüğüm en iyi "The Art of .... " kitabı olduğunu ilave edeyim. Almayı düşünürseniz çekinmeyin.<span style="font-weight: bold;"><br /></span><a href="http://1.bp.blogspot.com/_cqyrMX43SCA/SLIOCuDSm3I/AAAAAAAAACA/xJ0MmHjkjK4/s1600-h/small_stretch_panda.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238264756469668722" src="http://1.bp.blogspot.com/_cqyrMX43SCA/SLIOCuDSm3I/AAAAAAAAACA/xJ0MmHjkjK4/s320/small_stretch_panda.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;"><br /></span>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-21350392778135571752008-06-21T05:01:00.004+03:002008-06-21T05:07:34.773+03:00Animation Mentor : Tips & Tricks<a style="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/06/amblog_icon2-128x128.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 82px; height: 82px;" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/06/amblog_icon2-128x128.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Animation Mentor ekibi, "Animation Mentor's new Tips & Tricks blog" ismiyle yeni bir aksiyona daha girmiş durumda. Bu blogu bir tür forum platformuna çevirip sorulara çözüm getirmekmiş amaçları. Takip etmek gerek...<br /><a href="http://animationtipsandtricks.com/">http://animationtipsandtricks.com/</a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-61626672041335556322008-06-21T04:49:00.005+03:002008-06-28T20:30:49.290+03:00Team Fortress 2 - Karakter Tanıtım AnimasyonlarıTeam Fortress 2 Oyunu için süper bir ekipten daha öncesinden alışık olmadığımız kalitede işler çıkmış. Oyun mekan tasarımlarında seçilen renklerden, oyun içinde alınan render, karakter tasarımlarından, oraya buraya sıçrayan kan' a kadar stilize olmayı başarmış. Karakter Videolarına göz atmanızı öneririm. Bilhassa Engineer ve Heavy Guy benim en çok hoşuma gidenler.<br /><br /><a href="http://www.dailymotion.com/video/x36ioc_team-fortress-2-demoman_videogames"></a><a href="http://www.vimeo.com/1193974">Demoman</a><br /><a href="http://www.vimeo.com/1194024">Scout</a><br /><a href="http://www.vimeo.com/1193965">Heavy</a><br /><a href="http://www.vimeo.com/1194095">Soldier</a><br /><a href="http://www.vimeo.com/1194007">Engineer</a><br /><a href="http://www.vimeo.com/1194060">Sniper</a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-8180400800746137452008-05-24T22:48:00.003+03:002008-05-24T23:11:11.172+03:00Sgrabs<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_zCl46BlT4_I/RcPCPXgZ9JI/AAAAAAAAAp4/SB0-E3b0a_E/s400/daysheaven-44.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://bp3.blogger.com/_zCl46BlT4_I/RcPCPXgZ9JI/AAAAAAAAAp4/SB0-E3b0a_E/s400/daysheaven-44.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><br />Uzunca bir süredir izlediğim filmlerden sevdiğim bir kareyi Screenshot ile alıyorum. Biraz blog gezerken bu işi epey ileriye taşımış kişilere denk geldim. Hergün bir filme ait süper screengrab'lar, frameler, kareler (artık nasıl isimlendiriliyorsa) alıyorlar...<br /><br />Bence şu siteleri arada bir ziyaret iyi bir alışkanlık olacak, tavsiye ediyorum.<br /><br />http://framefilter.blogspot.com/<br />http://miseenscene101.blogspot.com/ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-69092386525823433822008-05-15T12:38:00.006+03:002008-06-23T21:38:15.058+03:00IGOR<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Qs_anG965tY/SCt4eth8E5I/AAAAAAAAB6M/o_O1YYLET30/s400/igorposter.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://bp3.blogger.com/_Qs_anG965tY/SCt4eth8E5I/AAAAAAAAB6M/o_O1YYLET30/s400/igorposter.jpg" alt="" border="0" /></a><br />http://weinsteinco.com/<br /><br />Evet, animasyonda yeni stüdyolar boy göstermeye başlıyor... Bu bizim gibi ülkeleri cesaretlendirmek adına iyi birşey... Ama diğer yandan da rekabet edebilmek için daha kalifiye işler çıkartma zorunluluğunu da getiriyor...<br /><br />19 Eylül 2008 ' de sinemalarda. Bakalım neye benzeyecek. Screenshotlarına ulaşmak isterseniz şöyle buyrun:<br /><a href="http://thinkinganimationbook.blogspot.com/2008/05/igor-movie.html">igor-movie</a><br /><br /><br />Bunların yanısıra, önümüzdeki yıllarda karşılaşacağımız 10 animasyonu derlemiş, tanıtmış bir fransız sitesi var: Göz atabilirsiniz ne var ne yok diye...<br />Özellikle Disney' in "Princess and the Frog" dan görüntüler ilgimi çekti. Çünkü eski animasyonlarının tadı var. Yani şu Sinbad, Tarzan, vs.. lerden çok çok öncesinden bahsediyorum. "Up" da ilginç olacak gibi geliyor. Bakalım...<br /><br /><div style="text-align: left;"><a href="http://www.effets-speciaux.info/img/photo/34-16.jpg"><span style="text-decoration: underline;">http://www.effets-speciaux.info/img/photo/34-16.jpg</span></a><br /></div>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-15022373008482712782008-05-13T01:07:00.004+03:002008-05-24T23:22:16.284+03:00AL'Dente<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aldente-themovie.com/content/gallery/gallery01/AlDente_poster.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.aldente-themovie.com/content/gallery/gallery01/AlDente_poster.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Çok kıskanarak söylüyorum, Fransa Animasyon konusunda çok başka bir yerde. İlk kısa animasyonlardan beri ben de buradayım demekteydi bu adamlar. Yani öyle yeni çıkmış değiller tabi ki. Ama şu anda durum "ben de varım" demekten çok öte bir yere gelmiş. Bildiğiniz öğrenci filmleri bile yüksek bütçeli prodüksiyonlardan daha stilize, daha özgün...<br />Yakın zamanda İspanya' dan da ciddi animasyon atakları oldu. En belirgin örnek 3-4 yıldır beklediğimiz Nocturna' nın sinema salonlarına geçen ay ulaşmış olması. Belki 5-10 yıl içinde İspanya' nın da saygın bir yeri olacaktır. Ama ah Fransa ah!<br /><br />Neyse Al'Dente öğrenci bitirme projesi olarak tasarlanmış bir kısa animasyon. Şimdilik sitede yalnızca traileri var, email ile ulaşırsanız tamamını izleme fırsatı yakalayacağınıza dair bir not iliştirilmiş olsa da benim bilgi almak için mailime henüz yanıt gelmiş değil.<br /><br />3d' nin birkaç öğrencinin elinde bu kadar stilize karakterlerle bütünleşmesi, renklerin, karakter animasyonunun bu denli nitelikli olması yakın zamana kadar 3 boyutlu animasyon için yapılmış tüm karalamaların, güvensizliklerin nafile olduğunun da göstergesi...<br /><br />Darısı başımıza...<br /><a href="http://www.aldente-themovie.com/movie.html">http://www.aldente-themovie.com/movie.html</a><br /><br />Bu arada Fransa' da ANNECY kısa animasyon festivali de epey yaklaşmış durumda. Gitme olanağınız varsa, cebinizde 3-5 kuruş varsa kesinlikle gidilmeli. Ben bu yıl yine ıskalayacağım bu şansı, ama önümüzdeki yıl kesinlikle Fransa' dayım...<br /><a href="http://www.annecy.org/home/index.php?Page_ID=2">http://www.annecy.org/home/index.php?Page_ID=2</a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-41691963822418693042008-05-06T00:44:00.006+03:002008-05-07T14:20:28.491+03:00There comes a time,<br /><div><br />when the jewels<br />cease to sparkle,<br /><br />when the gold<br />loses its luster,<br /><br />when the throne room<br />becomes a prison,<br /><br />and all that is left...<br /><br />"King Osric"<br /></div>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-4997057066825905052008-04-01T20:33:00.005+03:002008-05-24T22:28:16.661+03:0050 Best Fighting Scenes<span style="color: rgb(255, 255, 153);">Bu mevcut konseptin dışında bir yazı gibi görünse de, buna değiyor. Hoş ne konseptinden bahsediyoruz, yarın yemek tarifi versem kime ne... Hem belki sadece ben okuyorum. </span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 153);">Neyse 2 hafta kadar önce eski kung-fu filmlerini izleme etkinliklerimden birinde Drunken Master 2 nin final sahnesinde adeta kendimden geçtim... Nasıl bir tecrübeydi anlatamam, izlemediyseniz hayal bile edemezsiniz emin olun. Kamera açıları, seslendirme, koreofrafi, Jackie' nin kendini alevler içine atışı, hayatı boyunca dublör kullanmayı ısrarla reddetmiş olması... Bunlar sanırım Jackie Chan' i yüzyılın Dövüş sanatları aktörü yapıyor. Evet bir Bruce Lee faktörü var, evet karizmada Jackie onun yanından geçemiyor. Ama bu bahsettiğimiz başka birşey...</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 153);">Şaka değil, fırsatınız varsa Drunken Master 2' nin final sahnesini izleyin.. Ne bugünlerin CG harikası NeO' sunun, ne Mua-Thaici Ong-bak' ın üstesinden gelebileceği bir dövüş sahnesi izleyin.. Arada film tarihinin en iyi 50 dövüş sahnesiyle ilgili yazıya da göz atmanız hafızlarınızı canlandıracak, şenlendirecektir...</span><br /><a style="font-style: italic;" href="http://progressiveboink.com/archive/fightscenes/25-1.html">50 Best Fighting Scenes </a><br /><br /><br />-----<br /><br /><a style="font-style: italic;" href="http://progressiveboink.com/archive/fightscenes/25-1.html">50 Best Fighting Scenes </a><br /><span style="font-style: italic;">that' s a little out of concept, but it worth it. About 2 weeks ago, i watched an old kung-fu film of Jackie Chan named "Drunken Master I and II" . Oh what an experience was it to watch Jackie on D.M. II . That was incredible, inspiring, and so far to get catched by any other Martial Arts movie or any animation... Really !</span><br /><span style="font-style: italic;">We have watched Neo fighting, we have watched him totally on computer based fighting scenes. But compared to this non stunt, non animated scenes the scenes on matrix or other movies, are so disappointing...</span><br /><span style="font-style: italic;">i salute you Jackie Chan, i salute who made all the breath taking, non stopping scene... That was the best experience i ever seen. By the way, i recomment to any animator who wants to make a fighting scene to take this as a reference...</span>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-63737819004265919682008-03-28T04:48:00.007+02:002008-05-05T23:46:18.882+03:00Nubian Guard<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_mX94yVHB_CI/RwR_7ToQhHI/AAAAAAAAAZg/qzkid96mChw/s1600/A_Nubian_Guard.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://bp3.blogger.com/_mX94yVHB_CI/RwR_7ToQhHI/AAAAAAAAAZg/qzkid96mChw/s1600/A_Nubian_Guard.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 153);">Ludwig Deutsch' dan "Nubian Guard" isimli çalışma. Tahsin Özgür Hocamız sağolsun, bize ismini çok sık duyamayacağımız birçok sanatçıyı anlatmanın ilgi çekici yollarını buldu. Bizi alışıldık olanın ötesine bakmaya zorladı.</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 153);">Masal Peyzajı ismini verdiği derslerle bugüne kadar animasyon filmlerine konu olmuş pek çok kasabanın, sihirli şehrin esinlendiği gerçek mekanları gösterdi. Hatta bizzat kaydettiği, kurguladığı, kendi el kamerasından kayıtlı görüntülerle süsledi bu dersleri. Bir gün oralara hiç gitmemiş birilerini Fareli Köy' e, Cadıların ülkesine götürmeyi başardı... Kuğu Kralı diye bilinen, kendine kaostan uzakta, dağlar ve ormanlar arasında yaptırdığı masallardan çıkma şatosuyla 2.Ludwig' i anlattı. Hiç büyümemiş olmayı dilemiş olsa gerek. Ama yazık ki, o kral gerçek bir dünyada yaşıyordu ve gerçek dünyanın kralları büyümek, yozlaşmak zorundaydı. Ludwig de böyle düşünen saray mensuplarından nasibini aldı ve birgün çıktığı göl gezintisinden hiç dönemedi...</span><br /><span style="color: rgb(255, 255, 153);">İşte böyle... Aklıma gelmişken hocamızı anmadan olamadı...</span><br /><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 153);"></span><a style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 153);" href="http://ludwigdeutsch.blogspot.com/"> Ludwig Deutsch Paintings</a><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 153);"> İşte oryantalizmi konu alan ressam ( deli kralla karıştırmayalım) Ludwig Deutsch' un resimlerini barındıran bir blog. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;">This one is a painting of Ludwig Deutsch. it's named "Nubian Guard". Thanks for my teacher "Enis Tahsin Özgür" who has shown us many many artists with different concepts and styles. He has given us the chance to meet many other artists works, who are not popular as others like Da Vinci, Manet...</span><br /><span style="font-style: italic;">The thing i am proud at most is the lessons about "fable landscapes". i am not sure if i spelled it in the right way. The name in turkish was a little weird. So he showed us many towns which gave ideas to many Disney Animations.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">So, here is a good link for </span><a style="font-style: italic;" href="http://ludwigdeutsch.blogspot.com/">Ludwig Deutsch Paintings</a><span style="font-style: italic;">. I am not sure why i liked them so much. Maybe their cool expressions, maybe the costumes, accessories or maybe all.</span>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-47694490726277451892008-03-27T16:33:00.006+02:002008-05-05T23:57:56.209+03:00cinematic storytelling<span style="color: rgb(255, 255, 153);">Carlos Baena' yı tanımayanlara kısaca aktarayım. Vaktinde Star Wars gibi filmlerde karakter animasyonu ile ilgili işler çıkartmış genç bir arkadaş. Çok basit tasarımlı karakterlerle muhtesem 5-6 saniyelik karakter animasyonları yapardı. Merdivenleri o kadar hızlı tırmandı ki, şimdi Pixar' ın vazgeçilmez elemanlarından. Aynı zamanda Online Animasyon eğitimi veren Animation Mentor Şirketi' nin de başını çekenlerden. Kendisi bildiklerini paylaşmak adına 2-3 aydır bloguna ciddi derecede ağırlık verdi. Takip etmenizi öneririm. Şahsın bilhassa sinematik hikaye anlatımı, yüz ifadeleri, Staging( sahneye konumlandırma ) ile ilgili saptamaları animasyonun biraz daha ötesine geçmek adına çok önemli... İlgili link aşağıda, ama bununla yetinmeyip diğer yazılarını da takip etmenizi öneriyorum. </span><a style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 153);" href="http://www.triggerstreet.com/gyrobase/TriggerDigest?oid=1423320">cinematic storytelling</a><br /><br />-----<br /><br /><span style="font-style: italic;">i found this on Carlos Baena's site . I can name him as my guide on animation. So you' ll see more articles which i found and get from his site in the future.</span><br /><span style="font-style: italic;">This one is about </span><a style="font-style: italic;" href="http://www.triggerstreet.com/gyrobase/TriggerDigest?oid=1423320">cinematic storytelling</a><span style="font-style: italic;"> with some good examples from the past.</span>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-54027273988944697852008-03-27T04:11:00.006+02:002008-05-05T23:58:39.026+03:00Making of Copper<span style="color: rgb(255, 255, 153);">Boltcity.com sitesini epeydir takip ediyorum... Yine bu sitede şöyle bir çalışma yayınlandı, eminim çizgi roman yapımı ile ilgilenen, bu işe başlamak isteyenlerin ilgisini çekecektir...</span><br /><a style="color: rgb(255, 255, 153);" href="http://www.boltcity.com/workshop/copper_tutorial/tutorial_01.htm">http://www.boltcity.com/workshop/copper_tutorial/tutorial_01.htm</a><br /><br />----------<br /><span style="font-style: italic;">i found this on Boltcity.com</span><br /><span style="font-style: italic;">this link is for people who are interested on making a comic. it 's a step by step tutorial.</span><br /><a style="font-style: italic;" href="http://www.boltcity.com/workshop/copper_tutorial/tutorial_01.htm">http://www.boltcity.com/workshop/copper_tutorial/tutorial_01.htm</a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-67718956814060726712008-03-18T21:26:00.005+02:002008-05-06T00:01:23.819+03:00Walter Murch<span style="color: rgb(255, 255, 153);">Walter Murch' ü tanıyanlarınız bilirler. Sinemada kurgu üzerine "Göz Kırparken" isimli harika bir kitabı var. Bugünlerde denk geldiğim birkaç yazısını da buldum. Bu kez bu usta kişi ses üzerine ilginç saptamalar yapmış. Sinemada ses için buyrun... </span><a style="color: rgb(255, 255, 153);" href="http://talk.transom.org/WebX?7@605.Z4p6aKacbIk.0@.eeb42cf/0">talk.transom.org</a><br /><br />-----<br /><br /><span style="font-style: italic;">Check this article in </span><a style="font-style: italic;" href="http://talk.transom.org/WebX?7@605.Z4p6aKacbIk.0@.eeb42cf/0">talk.transom.org</a><span style="font-style: italic;"> out out. it's from Walter Murch, the writer of the book "Blink of an Eye".</span><br /><span style="font-style: italic;">If u have some questions about " how should i edit the sounds for a movie or short, what is the magic way to be successfull ? " u should read every stuff of him.</span><br /><span style="font-style: italic;">Let this be the start.</span>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-78740024479882112892008-03-13T01:09:00.002+02:002008-03-13T01:12:13.716+02:00Animator's handbook for Soundsi ve found this article in Carlos Baena' s blog. So it's very useful for anybody who' s interested to make the vision cleaner for designing the sound. Check the link here:<br /><a href="http://www.filmsound.org/articles/designing_for_sound.htm">http://www.filmsound.org/articles/designing_for_sound.htm </a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-1149223521412399452006-06-02T07:45:00.002+03:002010-03-10T20:48:35.786+02:00<table style="float: left; width: 1px; height: 36px;" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><br /></td><td style="vertical-align: top;"><br /></td><td style="vertical-align: top;"><br /></td></tr></tbody></table>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-21103502.post-1138353410404479232006-01-27T11:01:00.000+02:002007-12-19T14:41:30.792+02:00xüün xür tü , 4 nala müzik<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/788/2132/1600/HHTgroupnew2.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/788/2132/320/HHTgroupnew2.jpg" alt="" border="0" /></a>Bu adamlar muazzam... Atalarımızın at sırtında yediği, içtiği, ok attığı dönemleri ve tüm atmosferini, muhteşem çalgılarla bugüne taşıyorlar. Bu yetmiyormuş gibi at sırtına binip canlı kayıt yapıyor, bunu da "Where Young Grass Grows" Albümlerine Live Recording adıyla koyuveriyorlar.<br />Traditional müzik diye Kelt, african, uzak doğululara taktığım son 2-3 yıllık dönemde Orta Asya' dan, Moğolistan' dan <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 0);">Huun Huur Tu</span> isimli bu grup beni şaşkına çevirdi...<br />Adamlar dünyanın birçok yerinde biliniyor. Lakin bizim ülkede haklarında bi kelam duymus değilim. Gelsinler konsere at sırtında, elime yay-ok-sadak takımı bulup gitmezsem namerdim...<br /><a href="http://www.huunhuurtu.com/">http://www.huunhuurtu.com</a><br />nah dinlemek isterseniz koydum buraya bi link..<br /><a href="http://rapidshare.de/files/11929072/Dyngyldai.wma.html" target="_blank">http://www.lastfm.com.tr/music/Huun-Huur-Tu</a><br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DY1pcEtHI_w">http://www.youtube.com/watch?v=DY1pcEtHI_w</a>ural memishttp://www.blogger.com/profile/05438521391611806694noreply@blogger.com0