DOTA sever, çizgi-roman sever herkesi bir yerlerden yakalayacak olan Are We Heroes Yet?" artık Türkçe. Keyfini çıkartın! Quirtve Sithilisimli iki haydutun gözünden DOTA dünyasını keşfedip, çizer Jim Murray ve yazar Marc Laidlaw' ı biraz daha yakından tanıyın. Buyrun bu da linki: Nihayet_Kahramanmiyiz.cbr
-------------------- The Turkish Translation ofAre We Heroes Yet?"is finally completed. The process was fun, though much more time consuming then expected.
Çay bardağından sıcak dumanlar tüter ve hamur haline gelmiş bisküvi parçaları diş aralarını balçık gibi kaplamışken yapılacak iyi birşey varsa onun Jim Murray hakkında biraz daha yazmak olduğuna inanılır. Kendisi ne yer ne içer? Bunlar benim ilgimi çekmiyor. Ama rivayete göre, bilhassa akrilik ile çizerken masasında cips bulundururmuş.
One of Jim Murray's
favourite Magic Card illustrations
Adamımımz Jim Murray'in çizimle ilişkisi babasına dayanmakla birlikte profesyonel kariyeri İngiliz 2000AD çizgi roman antolojilerine girmesiyle başlıyor. 2000 AD pek çok ünlü çizgi romancının daha büyük Amerikan şirketlerine geçişi için basamak görevi görmüş, ki aynı talih Jim Murray'i de pas geçmemiş. Kariyerinin nerdeyse tamamını Magic: The Gathering ilüstrasyonlarına adayan Murray, 2003'den itibaren Kanada'ya yerleşmiş ve oyun stüdyolarında konsept artist pozisyonunda çalışmaya başlamış.
Bildiğimiz gibi son zamanları da Valve ekibinin bir parçası olarak Dota 2' ye Are We Heroes Yet?" isimli çizgi romanı hazırlamakla geçmiş. Ne kadar vakitlerini aldı bilmiyorum, ancak ince işçiliği ve detayları değerlendirince bu 49 sayfanın 1 yıldan az sürmüş olmasına ihtimal veremiyorum. Ancak Valve çatısı altında çalışan tek çizgi romancının Jim Murray olmadığını biliyoruz. Bu işin bir ekip çalışması olması, çizim, mürekkepleme, boyama ve flattening (boyamayı kolaylaştırmak ve hızlandırmak için çizimin katmanlara ayrıştırılması yöntemi) görevlerini ayrı kişilerin üstleniyor olması da mümkün.
Self portrait of Jim Murray
Valve' in çizgi romancıları bünyesine alma hikayesi birkaç yıl öncesine dayanıyor. Bunun sebebi tek başına çizgi romanı yaratmak değil. Çizgi romancıların hikaye ve dünya yaratma konusunda büyük ustalar oldukları kesin ve Valve bu yeteneklerinden istifade etmek istiyor. Valve büyük ölçekli oyun şirketlerinden beklenmeyecek derecede inovatif bir oyun şirketi. Hatta bu konuda en iyisi olduğunu söyleyebilirim. Team Fortress' ta bilindik multiplayer takım çarpışması sisteminde kişilere özel görevler getirmesi, Portal ile bilindik First Person Shooter kavramını alt üst edip ondan harika bir puzzle yaratıp yılın en iyi oyunu ödüllerini toplaması bunun kanıtı. Bildiğiniz gibi bağımsız oyun üreticileri bu konuda çok daha özgürler, kendilerini kanıtlamak için risk almaları zaten zaruri. Neyse, belki bu konuyu da başka zaman detaylıca konuşuruz.
Jim Murray çizimlerinde fantastik dünya öğelerini çizmeyi tercih edişini vahşi bir hayalgücüne sahip olmasına bağlıyor. Çocukluğundan beri sahip olduğu arkadaş çevresinin bu işlerle uğraşıyor olması, gençliğini Magic oyunlarına adamış olması bunda epey etkiliymiş. Bir röportajında bu durumu şöyle açıklıyor. "Gençliğimde epey vaktimi Magic oyunlarına harcadım, ancak beni asıl cezbeden şey hep bu dünyaları tasarlama fikriydi". Durum gösteriyor ki bu çocuğun hayalleri çoktan gerçek oldu ve milyonlarca insanın oyun dünyası artık onun ellerinde şekilleniyor.
Kişisel zevkimi sorarsanız, Jim Murray'in Magic ilüstrasyonları beni o kadar da baştan çıkartmıyor. Beni etkileyen şey Valve ekibiyle girdiği sinerjinin onu ne hale getirmiş olduğu. Doğru zamanda doğru yerde doğru kişiler bir araya geldiğinde ortaya çıkacak şeyden korkun Bu sözü her söyleyişimde aklıma ilk olarak Conan The Barbarian filmi gelir. Arnold gibi bir adamdan 20. yüzyılın sanat eserinin çıkmasını başka türlü açıklayamazsınız. Jim Murray ve Valve için de aynı şey geçerli ve umarım bu sinerji gelecekte daha güzel meyveler de verir.
Yukarıda gördüğünüz video Jim Murray' in çalışmasını hazırlarken izlediği yolu adım adım gösteriyor.
---------------------------------- I decided to add some more information about Jim Murray, the great artist who created most of the well known Magic: The Gathering illustrations. It seems that Jim Murray's art career has started under his father's influence. And his professional career has started when he entered the 2000AD comic book antologies. The place where Britain based artists use as a step stone for the American comic industry. For a long time, he kept illustrating Magic Cards. Then he moved to Kanada, and started to work for a game company as a concept artist around 2002-2003. And it came to the point where he joined the Valve creative team, so he could work in the process of creating the lore of DOTA 2. The comic novel DOTA 2 is a perfect start, I hope there will be more of it. I am still not satisfied with the story as much as the art, but that might change in the future. The thing is, I can't even imagine how much time he needed to put so much detail to achieve the top-quality of Are We Heroes Yet. Must be more then a year I assume. Who knows, he is not the only artist in the Valve team and this might be the collaborative work of the artists by seperating the tasks of painting, flattening, inking,etc.
Even though I like his old magic illustrations, the work he has done for Valve Team, undoubtedly is his best so far. I hope to see more of his fantastic art!
Dota isimli oyunu duydunuz mu bilmem. Uzun ismiyle "Defence of the Ancients"
Warcraft 3 editörü kullanılarak, bizzat kullanıcılar tarafından oyunun
kendi motoru üzerinden üretilmiş bir mod. Ancak başarısı Blizzard
desteğini arkasında bulunduran Warcraft 3' ü kısa sürede gölgede
bıraktı. Oyun severler tarafından nerdeyse 9 yıldır aralıksız oynanıyor
ve geliştiriliyor. Şüphesiz bunda oyunun 2000'li yılların sistemlerine
göre hazırlanmış, dolayısıyla geniş bir kitlece bilgisayarları yormadan
çalıştırılabilir olmasının payı var. Ama durumu bu şekilde basite
indirgemek olmaz. Oyunun on kişi ile oynanması, takım bazlı bir strateji
oyunu olması ve stratejiyi de insanı yormayan ve bıktırmayan tek
kişilik bir aksiyon mantığı üzerinden uygulaması başarının temel sırrı.
Oyuncular bunu seviyor, bağımlı hale geliyorlar, yoksa futbol denen
şeyin yüzyıllardır sıkmamış olmasını nasıl açıklardık?
Neyse, bir animatörün blogundasınız ve konumuz Dota oyunun
oynanış biçimi değil. Konu oyunun sanatla ilişkisi. Bilmiyorsanız
söyleyeyim, DOTA'nın hakları yakın geçmişte oyun dünyasının en yenilikçi
firması "Valve" a geçti ve Valve ondan 2012'nin sistemlerinin tüm
avantajlarını kullanan yeni bir şaheser çıkartmak üzere. Valve belli ki
Dota 2'den oldukça umutlu, çünkü yakın zamanda 1.600.000$ ödülü oyunun
BETA'sı üstünden bir turnuva
ile dağıttı. Aslına bakarsanız akıllıca bir reklam stratejisi, çünkü
DOTA'nın gösterişli efektler ile süper sinematiklere sahip diğer
oyunlara karşı bilindik reklam stratejileriyle bir avantaj elde etmesi
zor. Bunun yerine olası reklam giderleriyle herkesin konuşacağı bir
turnuva finanse edip dikkatleri çekmek daha zekice. Ki bunu da
başardılar. Yakın arkadaşlarıla birlikte favori takımlarımızı seçip
(benimki Na'vi idi) Dünya Kupası izler gibi turnuva izledik. Üstelik
hiçbirimizin Dota'ya öyle abartılacak bir düşkünlüğü yokken. Gelecekte
spor ve olimpiyat anlayışının yeniden biçimleneceğini öngörmek zor
değil.
Sanat kısmına halen gelmediğimi farkettim, geliyorum. Uzun zamandan
beri terkettiğim çizgi roman okuma alışkanlığım son aylarda Yiğit isimli
arkadaşımın blogu
ve sohbetlerimiz üzerinden sıkı tavsiyeleriyle yeniden canlandı. Halen
iyi bir okur olduğumu söyleyemem, bu konuda gerçekten görselliğe çok
takılıyorum. Biliyorum sırf bu sebepten hayatta kaçırdığım sayısız
fırsat var. (sadece çizgi romandan bahsetmiyorum, estetik ve güzelliğe
takıntım gerçekten hastalık derecesinde) Neyse, Valve firmasının Dota
2'yi tanıtma stratejilerinden bir tanesi de oyuna bir hikaye yaratıp onu
çizgi romanlaştırmak oldu. Bu kısımda da Jim Murray' e başvurdular. Jim Murray yaklaşık 17 yıldır profesyonel ilüstrasyon dünyasının içinde, kariyerinin büyük kısmını magic card
tasarımıyla geçirmiş bir çizer. Tasarımlarında genellikle dijital
işlerden kaçınmasına rağmen çoğunlukla zaman baskısı altında olduğundan
çizimlerini bilgisayarda tamamlamak zorunda kalıyor.
Are We Heroes Yet: Türkçe haliyle
çok yakında burada.
Ama inanın dert değil. Dota 2 oyununa bir dünya yaratılması gayesinin
ilk meyvelerinden "Are We Heroes Yet" i türkçeleştirirken, Jim Murray
bu gerçekçi tablo etkisini nasıl vermiş olabilir diye defalarca
detaylara daldım gittim. Abartmıyorum, Juanjo Guarnido'nun meşhur
"Black Sad" inden beri bir çizgi romanda bu kadar güzel işçiliğe
rastlamadım. Her ne kadar Guarnido' nun desen kalemi, figürleri dinamik
açıdan yanına yaklaşılamaz olsa da, Jim Murray de her bir karesine ve
detaylarına ilüstrasyon derecesinde özenmiş olmasıyla gönlümü fethetti.
Çizer hakkında daha fazla yazmak isterdim ancak herşey gibi yazının da
kısası makbuldür, belki başka sefere. Zaten gerisini çizgi romana göz
attığınızda kendiniz değerlendirirsiniz. Hah hikaye mi? Eh onun çok
çekici bir yanı olmadığını itiraf etmeliyim.
Ama bunu da bitmiş işe hikaye uydurmanın ceremesi diye düşünün.
---------------------- You must have heard about Defence of the Ancients
(DOTA). It's a user edited mod using the old Warcraft 3 engine. But by a
surprise it became more popular than the game itself. The game is being
played for almost 9 years and it still is being played by a variety of
players, thanks to the creators who updated it quite often with new
characters and artifacts. The fact that the game became so popular might
also be the result of low system requirements. And now it's time to
benefit from the latest hardwares to create powerful visual FX, which
the game lacked for a decade.
Anyway, i am not going to talk about the game itself, rather than that i
want to talk about the fantastic art of it. Since Valve, one of the
most innovative game companies owned the rights of DOTA 2, they decided
to create a comic about the game. So it will let people to understand
the lore of the game, and possibly get them more attracted to it. Well Valve cooparated with Jim Murray,
the great Magic Cards illustrator to create the 49 pages comic novel of
the game. If you haven't had a look yet, Oh! how great the
illustrations are. When i saw the hight quality textures, the details,
the masterpiece like panels, my jaw hit the floor. The last time i had
that kind of effect, was when i saw Guarnido's Black Sad. Even
though i like the quality of art this much, i can't say the story had
the same effect on me. But i assume that to deform a finished story
without breaking the old one, must be pretty hard compared to creating a
new and fresh one. That must be the only reason the story isn't as
effective as the art.
Anyway, Turkish translation of Are We Heroes Yet,
is almost completed after 4 days of serious work, and i am sure it's
going to be the most delicious eye-candy that the local gamers ever had.